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原畫師
6000-8000元/月你的工作內容:
根據策劃文檔,快速完成角色/場景的初步概念草圖(可手繪或數字繪圖,也可使用AI輔助),需包含基礎配色與造型關鍵詞說明。
對現有設計進行優化(例如:修正角色裝備穿模問題,優化場景物件擺放邏輯,玩家反饋問題如何解決)。
建立美術設計標準和資源檢查清單,把控生產質量,定期回顧并優化。
審核驗收外包成果,并給出明確修改要求和規范(如:角色武器尺寸大小,貼圖尺寸,命名規范等)
與策劃和程序對接解決項目過程遇到的問題,提出專業性建議(如:優化場景模型面數降低GPU占用率)
你的能力要求:
2年以上游戲/廣告行業美術經驗,至少參與過1款完整項目研發(需提供上線作品或研發期截圖)。
擅長角色造型語言與場景構圖,對人體結構與表情有較強把控能力。
了解并掌握Unity或UE引擎(任一)中關于模型、材質、渲染相關技能。
加分項
會用Maya/Blender等軟件制作角色模型和動畫。
會用AfterEffects/Blender/Maya,結合游戲引擎制作角色人物動效和技能特效。
應聘須知
作品集要求:
展示至少1組完整稿件修改過程(如場景原稿→程序反饋→終稿)
提供至少1組設計終稿(自已的滿意作品)
合作模式:
基礎薪資+項目分成(上線后月銷量10%或項目利潤的30%用于團隊分紅)
開放技術合伙人席位(按貢獻分配公司期權,DEMO完成啟動投融資)

楊先生實名
成都武侯區天府軟件園D6座
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